Dal 20 al 23 maggio il Milan Longevity Summit 2026 amplia il programma cittadino con nuove esperienze immersive dedicate alla salute e al benessere. Tra le principali novità c’è BrainSpace House, l’installazione gratuita aperta al pubblico che trasformerà Piazza XXV Aprile in uno spazio interattivo dedicato alla scoperta del cervello e della salute cognitiva.
Promossa da Lundbeck Italia e BrainCircle Italia, l’iniziativa punta a rendere accessibili temi scientifici complessi attraverso un percorso che combina realtà virtuale e aumentata, immagini, suoni e interazioni immersive. L’obiettivo è mostrare come sonno, alimentazione, movimento e relazioni influenzino il benessere mentale e cognitivo.
Il progetto è articolato in due percorsi distinti. Il primo è rivolto agli adulti e accompagna i visitatori in un’esperienza di consapevolezza sul funzionamento del cervello e sull’impatto degli stili di vita. Il secondo è invece dedicato ai bambini e alle scuole primarie, con attività interattive e linguaggi pensati per avvicinare i più piccoli alla cultura della prevenzione.
Durante il Summit, BrainSpace House ospiterà anche i BrainSpace Talks, incontri divulgativi aperti al pubblico con esperti e rappresentanti della comunità medico-scientifica, focalizzati sull’evoluzione del cervello nelle diverse fasi della vita.
Alle Terme De Montel il Longevity Rave
Tra gli eventi collaterali del Summit debutta inoltre in Italia il Longevity Rave, in programma il 22 maggio alle Terme De Montel. Il format internazionale unisce musica, movimento e ricerca scientifica applicata al benessere, con l’obiettivo di analizzare il ruolo della gioia collettiva sulla salute psicofisica.
Al centro dell’esperienza c’è il Joy Score, un indicatore sperimentale che integra dati fisiologici, comportamentali ed emotivi per misurare l’impatto delle esperienze positive sul benessere. La serata ospiterà anche il JoyScore Experiment, progetto di ricerca che utilizza strumenti come monitoraggio EEG mobile e biomarcatori della longevità per studiare gli effetti di ritmo, movimento e interazione sociale.
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